レジギガス合作 令和パートの解説
2:49~
前半が平成、後半が令和です。
平成(~2018)のレジ系出演作品(RSE、DPt、BW2、ORAS、USUM)をそれぞれのプラットフォームで3分割。RSE→GBA、DPt&BW2→DS、ORAS&USUM→3DS。
それぞれのゲーム機パートに以下の要素を入れてます:
・該当世代のゲーム機
・デメリット特性持ちのポケモン
・該当レジの解禁方法
・該当レジの該当世代の戦闘場所
それぞれ該当世代のグラフィックにしてます。
詳しく見ていきましょう

・デメリット特性持ちのポケモン(GBA世代):ナマケロ、ケッキング。エメラルドの登場アニメーションを再現してます。
・該当レジの解禁方法:
RS:点字を読み、壁から右に2歩、下に2歩進んだところでかいりきを使用する。
E:点字を読み、壁から左に2歩、下に2歩進んだところでいわくだきを使用する。
・該当レジの該当世代の戦闘場所:さばくいせき(RSE)。他もそうですが場所のスクショを立体的になるように改造してます。
・その他:GBAなので後続の2体よりかはレジロックを気持ちガビガビにしてます。

・デメリット特性持ちのポケモン(DS世代):アーケン、アーケオス
・該当レジの解禁方法:
RS:点字を読み、2分間何もせずに待つ。レジギガスのいるDSの下画面が見えているので、ポケッチに時間計測させました。
E:点字を読み、壁から離れずに一周する。
・該当レジの該当世代の戦闘場所:ひょうざんのいせき(Pt)。
・その他1:手前のDSの下画面はBWのメニューとかの背景です。
・その他2:BW2でレジ系を解禁するのに必要なキー(くろがねのカギ、ひょうざんのカギ)を入れてます。画像、音声共に素材入手に苦労しました。
・その他3:一瞬しか見えませんが、ORASでレジギガスを解放するために必要な条件「レジアイスに冷たいもの(ヒウンアイス/とけないこおり/つめたいいわ/つららのプレート/ゆきだまのいずれか)を持たせる」の再現として「とけないこおり」を置いています。
本当に一瞬です。1フレームしか見れません。



・デメリット特性持ちのポケモン(3DS世代):コソクムシ。グソクムシャ。ヨワシと迷いました。ぎょぐんは弱体化か強化かで意見が分かれそう。
・該当レジの解禁方法:
RS:点字を読み、部屋の中央でそらをとぶを使用する。3DS世代のそらをとぶエフェクトは切り抜きが大変なので泣く泣くドット絵世代のを切り抜いて使いました。(runwayをもっと早く知っていればなあ)
E:点字を読み、部屋の中央でフラッシュを使用する。虚空から光を出すだけだとわかりにくそうなので、XYのポケパルレのインテリアである「でんきゅうオブジェ」を発光させてます。(XY既プレイの人からしても「なんだこれ?」となりそう)
・該当レジの該当世代の戦闘場所:こだいづか(ORAS)。
・その他1:レジスチルはUSUMのウルトラホール(黄色)でも登場するので、4体集合パートへ繋げるためにも吸い込ませました。黄色い円と黒いノイズを組み合わせてたら出来ました。
・その他2:3DSなのでレジスチルのドットの粗さは控えめにしてます。
レジギガスパート(レ、ジ、ガーの部分)はおふれのせきしつの点字クイズ再現です。
こちらもテクスチャは各世代に準拠してます。

「ここで あがれ」
解法:その場所でダイビングを使用して浮上する。
音はRSEの水系の技のエフェクトをいくつか組み合わせて作りました。

「ここで あなを ほれ」
解法:奥の壁の前であなをほるを使用する。
ちゃんとDPtのあなをほるのSEです。


「はじめに じーらんす
おわりに ほえるおー
そして すべてが
ひらかれる」
解法:手持ちの最初にジーランス、最後にホエルオー(エメラルドでは最初にホエルオー、最後にジーランス)を入れて正面奥の壁の点字を読む。
一貫して背景はDPtのキッサキ神殿、プラットフォームはDSliteです。(DS系の中では最もDPが発売された日に近いので。)

ここから平成→令和への遷移が始まります。各世代で捕まえたレジ達はPokémon HOMEを通じて令和のゲームへと送られるのです。
背景のボックスも、それまでドット絵だったのがホーム特有の3D絵に変換されていっています。さあ、新たな時代への移行の準備が整いました。
レジ達は眩い光に包まれ、時渡りを開始します。

過去から未来へ移る場面なので、スカーレット(テーマ:過去)とバイオレット(テーマ:未来)の校章で時の流れを表現。背景色もそれに合わせてSVカラーに。
バイオレットのブドウが先に進むように視点を切り替えます。

目指す先はNintendo Switch。新たな時代「令和」のポケモン(ソード・シールド)はここから始まるのです。
行け、レジ達。あれが君達の、そしてポケモンの新たな舞台だ。
周辺には「時間」に関連するポケモン要素を置いています。
・セレビィ:時間を移動する能力を持つ。分類は「ときわたりポケモン」
・ネイティオ:左目で過去を、右目で未来を見ているとされる。なので左右に置いています。
・ときのはぐるま:時を司り制御する力を持つ秘宝。ポケモン不思議のダンジョンに登場するアイテム。
真ん中の年表記はサンムーンの初報動画(1:31~と1:55~)リスペクトです。
実際に1:55~のドラムロール音声も使っています。

そして2019。令和最初のポケモン、ソード・シールドが発売された年です。ついにレジ達はSwitchの世界へ突入します。(実際に剣盾でレジ系が使えるようになるのは2020年ですが、ここではレジとしてよりもポケモン全体としてカウントしたかったので2019。)
令和(2019~)
剣盾のカンムリ雪原の各レジと出会えるロケーションを、遺跡の切抜き画像とゲーム内背景とMMDの配布ステージで再現してます。






また、剣盾での各遺跡の解放条件も再現しています。
・レジロック
「はじめの ポケモンに かわらぬ イシを もたせよ」:先頭にかわらずのいしを持たせる
「いのち ある ゆき の けっしょうと ともに あるけ」:フリージオを先頭に入れる
「はがねの きょじんを よびおこす おとを ひびかせよ」:扉の前で口笛を吹く(口笛を吹くコマンドである左スティック押し込みを再現)

令和に生まれた「レジ系に関係のあるポケモン」達。
レジエレキ/レジドラゴは言わずもがな。
ガラル三鳥、パラドックス三犬/三闘は3人組系準伝トリオ繋がり。ともっこも入れたかったけどスペースが足りなかった。
ブロロンはレジギガス以来の特性スロースタート。
ガラルマタドガスは特性かがくへんかガスによるレジギガスの相棒として。ガラルのすがたなのは、かがくへんかガスが生まれたのと同時にこのすがたが発表されたから。(逆に原種も同特性もらったのは結構後に知った)


背景はBDSPとLAのレジギガス戦。

令和に去ったポケモン関連物。
・Zワザ
・シューターバトル
・つりざお
・スカイバトル
・バトルロイヤル
そしてサトシ。
本人出すのはなんか違うので帽子だけ。
図らずしもエモくなったので良かった。
他にも令和世代でゲームに登場していないポケモンを何体か入れる予定だったが、ZA入れるとみんな無事に登場しきった(はず)ってのと、「去った」だと語弊があるので見送り。
ポケモンバンクとかの3DSアプリの配信終了関連も入れようと思ったが、ポケモンというより3DSの話になるのでやめた。
あと訃報関連も無し。
ちなみにサトシのところでタイプ・ワイルドのイントロのギターで音合わせしてます。
初見じゃまずわからないと思いますが何もないのも寂しいので。

バトンにちなんでバトンタッチ(技)を使用する印象が強い令和ポケモン達。剣盾とSVでバランスよく2体ずつ。
バトンタッチの技SEも製作段階では入れてましたが、レジギガスのボーカルとドラムとバトンポケ達の鳴き声に埋もれてしまうので消しました。
バトンタッチのアニメーションはフリー画像と図形を使った自家製です。

バトンタッチに似た効果を持つ新技「しっぽきり」。
3体とも鳴き声が低いので音声面に苦労しました。
ここだけドラム弱くするなど調整が厄介でした。
しっぽきりのエフェクトも自家製です。(煙はニコニコモンズから。)
#sm45199106
— 壱円 (@honto_sorenya) 2025年7月18日
しっぽきりのアニメーションは三角形を風揺れエフェクトで動かして作りました
当初はSV実機の技エフェクトを切り抜くつもりだったけど自作したほうが圧倒的に楽と気づけて良かった pic.twitter.com/7t04MaFlyO


令和の歌詞「重さにこの腕ははち切れそう」を以下要素で改変
・レジ系戦闘BGMで有名な空耳「ひょっとしたら」
・レジギガスの専用技「にぎりつぶす」
「ひょっとしたら」の文字色は各レジのイメージカラーに点灯させています。
このへんはレジ系戦闘BGMとDPt準伝BGM(戦闘!伝説ポケモン)を裏に流しています。
令和パートの解説終わり。
「れ・い・わ」と「レ・ジ・ガ」で音が似てるからという理由でこの曲をリクエストしたはずなのに、こんなにメッセージを詰め込んだパートになるとは。
おまけ
「はいよろこんで」パートの音声も担当したわけですが、要所要所で "曲" を"素材" として使っています:
・216番道路(DPt)
・キッサキシティ(DPt)
・戦闘!伝説ポケモン(DPt)
・もりのようかん(DPt)
分かりやすいようにボーカルとドラムを消音しました↓
曲以外で使った音声素材でいえばRSE伝説の鳴き声、氷系の技エフェクト(ふぶきとか)、いわなだれ、マジカルシャイン、ドガースの鳴き声などなど。
「Bling-Bang-Bang-Born」パートについては特に解説することはありません。見たまんまです。
MMDモーション作るのが大変だったぐらいです。
#sm45199106 で自作したMMDモーションです。
— 壱円 (@honto_sorenya) 2025年7月18日
すべて1から作ってます(エェェェェェ!?)
特に令和ダンスはレジ4体分すべて個別にモーション作ってるので大変でした。(骨格が4体とも全然違うので流用できなくてノォォォォォウ↓) pic.twitter.com/ikgzkTjgVG
合作鯖でこのMMDの作業配信してましたがとにかくみんなの感想が「かわいい」ばかりで笑っちゃいました。伝説の威厳はどこへ…
あ、あと実はトランプタワー壊した後にバンボレオもいってます。難しすぎるんじゃあ!!
この時の右腕は手描きです。公式絵に無い握り拳が欲しかったので。
終わり

壱円_オリキャラの詳細
【キャラ概要】
<壱円バード>

私壱円のSNSアイコンにもなっている鳥
<壱円ガール>

上記バードとよく一緒にいる女性
同一人物ではない。普通に人間。
<壱円ボーイ>

上記メンバーとたまに一緒にいる男性
【誕生経緯】
<壱円バード>
[誕生]
2017年4月。
ニコニコ動画で動画投稿をするために作った現ニコニコアカウント。そのアイコン用に描いた。
「自分」を表したかったので既存画像でなく自分で描いた絵にしたかった。
じゃあ何を描くか?
→自分の一番好きな生き物である鳥にしようと即決。人間の次に描き慣れた生き物だし。
スズメとかよりも、よくいろんな場面でロゴになってる鷲みたいな猛禽にしたい。かっこいいしスタイリッシュだし。
向きは鳥を一番描きやすい方向である横顔。アイコンは遠目でも見やすいように顔のアップで。
顔は描いてて楽しいダウナー系の顔で。やっぱり鳥はこういう顔が一番かっこいい。
当時からそういう顔の鳥をよく書いていた。
そういう顔の鳥の絵(2016年頃)↓



おまけ
貴重な2017年産の壱円バードの絵↓
でかい。

[運用]
2019年元日
新年あけましておめでとうございます
— 壱円 (@honto_sorenya) 2018年12月31日
昨年はお世話になりました
今年もよろしくお願いします pic.twitter.com/j1BsScaztD
今まではアイコンでしかなかった鳥だが、ついに私「壱円」のオリキャラとして扱い始めるようになった
※上記絵には既に壱円ガールがいるが詳しくはガールの項で解説。
その翌日に描いた絵↓
— 壱円 (@honto_sorenya) 2019年1月2日
今でいう「音OC」みたいな使い方を本格的にするようになった。
[代理化]
2024年 夏

BEAT-壱円-WORLDにて、初めて明確に「自分の代理」としてこの鳥を使った。
いやずっとアイコンにしてるし今までも代理だったでしょ と思うかもだが、今まではただ「自分の作ったオリキャラ」止まりだった。
2024年12月

絵日記。
本格的に「自分」として扱うようになってきた。
2025年始
2024年の総括日記 ~界隈編~ Part1 pic.twitter.com/JtejuBBods
— 壱円 (@honto_sorenya) 2024年12月31日
もう完全に代理。
<壱円ガール>
[誕生]
この女の子は壱円バードを擬人化する形で生まれた。

2018年秋、カスタムキャストという無料スマホアプリが出た。
カスタムキャストとは:3Dの女の子を自由に作れるアプリ。髪とか顔、服や身長とか細かく選べた。
2018年10月27日
何体か好みの女性を作って満足した後、「何かクリエイティブなの作りたいな」と思い、以下のアイデアが出た↓
自分のアイコンの鳥を擬人化させてみるかw
ジト目三白眼大好きだし。(令和を先取りしてるよね)
アイコンの鳥の要素を顔で再現。再現のしようが無い服とかはイメージで選択。
完成


ぶっちゃけクッッソ可ゥ愛い~~~~~~~~~!!!!!
2018年12月1日
彼女を作って少し時間が経ち、気付いた。このアプリ内で完結させるのはあまりに勿体無い。早速自分の手で彼女を描いた。
— 壱円 (@honto_sorenya) 2018年11月30日
ようこそ俺のもとへ
それ以降、定期的に描くようになった。
描くものに迷ったら彼女を描いた。
— 壱円 (@honto_sorenya) 2019年1月2日
— 壱円 (@honto_sorenya) 2020年3月31日
ちなみに...
ととととさんが作成された音MAD作者のオリキャラWikiにて壱円ガールの誕生経緯を書いてもらえていて驚いた。
(見た目で擬人化と判断いただいたのか実際に経緯を知ってもらえていたのかは不明)

[命名]
壱円ガールという名前にした理由は「ちゃんとした名前を考えるのが恥ずかしかった」から。中高時代はオリキャラで一番凝る要素は名前!ってぐらい考えるの好きだったんだけどね...
今はみんなオリキャラ作ってるから気にすることはないけど当時はそうでもなかったから唐突に自分のネーミングセンスをみんなに披露するのが小恥ずかしかった。
誕生3か月で命名。
壱円ガール作った
— 壱円 (@honto_sorenya) 2019年1月20日
Picrewの「🍌GORILLA_ART🍌」でつくったよ! https://t.co/OR1qhU9D4x #Picrew #GORILLA_ART
正式名称ではなく仮称ですね。
仮称が通称になった。
自分のニコニコアイコンの鳥を擬人化させたものです。
— 壱円 (@honto_sorenya) 2019年2月13日
壱円ガールと言います。(鳥の方は壱円バード)#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/iX8G8EyIzh pic.twitter.com/3GCpdv0Q43
ちなみに本名は下の名前が「壱子(いちこ)」 。
苗字は不明だが「たかあり(漢字不明)」との説あり
※基本的には壱円ガール呼びで良い。ナゾノクサが普段から学名「アルキメンデス」で呼ばれてるわけではないのと同じように。
[変遷]
アイコンの擬人化として生まれたが、あの鳥とは違いだんだんとニッコリ笑顔な表情で描くことが多くなった
なのでもうそういう設定にした。
少なくとも2020年の時点ではすでに大半が笑顔の絵だった。
原因はわからない。が、それはそれでありかもと思ったので矯正はしていない。
以下は2020年に描いた絵。(半分ぐらい今までどこにも載せていなかった絵なので貴重です)









また、三日月の髪留めは初期と比べてだいぶ大きくなっている。
キャラの特徴を形成する要素は誇張すべし。

[ハッシュタグ]
2024年5月。幾多もの音FAを描くことで知られるjpegさんがお題を募集しており、壱円ガールを描いてほしいとリクエストを送った。
しかし全身資料が無いことに気づいたので、数か月前に描いたアナログ絵をデジタル化する形で全身絵を作成。
良い機会なのでハッシュタグもこの時急遽作成。
#壱アート
資料もタグも間に合ったようでよかった。
#壱アート pic.twitter.com/1I4Nine0k8
— jpeg (@jpeg_web) 2024年6月4日
[過去絵]
今に至るまでに描いたガールの絵は以下ツイートにまとめてるから見てね
今までTwitterに載せた壱円ガールの絵 一覧(2018〜2019)
— 壱円 (@honto_sorenya) 2024年10月30日
2018
●https://t.co/P837U2qQSC
●https://t.co/1adODBz1fZ
2019
●https://t.co/McI7mRN2dp
●https://t.co/4BrYgucQjs
●https://t.co/L4wQF5Npzg
●https://t.co/sIbSRQVGrC
●https://t.co/p8LFyS4uLI
●https://t.co/XhNrmyRnha
壱円ガールの誕生秘話、終わり
<壱円ボーイ>
[誕生]
壱円ガールがいるんだからボーイも欲しいよねってことで生まれた。
壱円ガールが生まれたキッカケであるカスタムキャストは当時女性しか作れなかった。
なので当時バードの擬人化は必然的に女性になったのだが、どうやら後から男性も作れるようにアップデートされたらしい。2019年1月のアプデ。
そこで思った。壱円バードを男性に擬人化させたらどうなるか。
2024年2月23日 ←最近~~!
絵チャをする機会があったのでそこでかねてより温めていた脳内の壱円ボーイを出力してみた。
(結局今回カスタムキャストは使ってません。あくまで発想元として書き示しただけです)

シュッとした爽やか系男子を目指した。
クチバシを表すシンボルは髪留めの代わりにマフラーに付けた。
以降たまに描くように。
まだ「全身且つ色付き」の絵は描けていない。


また、本名の下の名前は「壱男(いちお)」。苗字はガールと同じ
【細かい設定】
<壱円バード>
- ガールとボーイと3人でどこかの森のツリーハウスに住んでいる
- 普通に喋れる
- 常識人
- 猛禽類ではあるがワシやタカよりは小さい。プロポーションはチョウゲンボウに近い
- 速い
- 羽根や風を使った攻撃が得意
- 実際の名前は「壱円」
- 鳥なので人間の工口には興味が無い。人間の工口を見ても「いや別に...」となる
●もしもポケモンだったら
特殊技:かぜおこし 、エアカッター、エアスラッシュ、ぼうふう、ねっぷう、こごえるかぜ、ふぶき、たつまき、あやしいかぜ、ぎんいろのかぜ
物理技:つつく、つばさでうつ、つばめがえし、ダブルウイング、そらをとぶ、ブレイブバード、でんこうせっか、とんぼがえり
変化技:おいかぜ、はねやすめ、フェザーダンス、かげぶんしん、ふきとばし、こうそくいどう、くろいきり、しろいきり
種族値:
- HP:60
- 攻撃:75
- 防御:70
- 特攻:90
- 特防:60
- 素早:135
合計:490
●もしもトレーナーだったら
手持ち(通常):オオスバメ、カラミンゴ、タイカイデン、ウッウ、ドードリオ、ファイアロー(飛行テラスタル)
手持ち(特別):ガラルフリーザー
<壱円ガール>
●容姿
- ジト目
- 三白眼
- ニッコリ口
- 左目に泣きぼくろ
- 三日月形の髪留め
●嗜好
- 甘いもの全般。極度の甘党
- ∟ちゃ~んとお腹に出てる
- ∟気づいたらいつもクッキーやらドーナツやら手に持ってる
- ゲーム
- かわいいもの
- お金
- 淡いピンク色
- 雪
●苦手
- 蝶
- 責任
- 頑張ること
- 早寝早起き
- 運動
- 料理
●性格
- 嫉妬深い
- 無責任
- 狡猾
- イラつきやすい(顔には出さない)
- ダメダメ
- 幼稚
- 独特のユーモア
●性質
- 気温に合わせて目の虹彩の色が変わる
- ∟暑いと赤🔴 寒いと青🔵
- 気温に関わらず、極度に動揺すると虹彩が紫色🟣になる
- ∟緊急アラート的に発動する。理由や原理は不明。進化の過程で機能だけ残ったか。
- ほっぺが死ぬほど柔らかい(おもち)
- 皆既月食の時にフォルムチェンジする。ポケモンで例えるならタイプが「ひこう」から「あく・エスパー」に変わり、特攻が130ぐらいまで上がる。
●戦闘
- 軽い念力程度なら...(本人による自虐風自慢)
- ∟目を合わせることで発動可
- 身体軽量化能力
- ∟身を風船ぐらい軽くできる。つまり疑似的に飛べる。
●その他
- 小学時代はお料理クラブに入ってたが最後まで下手だった
- 普段はニッコリしてるのに証明写真で真顔なのは彼女なりのユーモア
- 歌は下手(かわいい)。ふにゃふにゃ歌う。でも好きで歌ってる
- 自分の部屋には甘~いお菓子がたくさん貯蓄されている(ボーイに怒られるため最近は見つかりづらい場所に隠してる)
- 雪の日は雪玉やちっちゃい雪だるま作りまくってくる
- カービィのコントローラを愛用してる
- Switchのアイコンもカービィにしてる
- 口癖「おおおおぉぉぉ〜...😳」
- メッセージアプリで「これどうやるの」とか聞いてくる。かわいい
- 「ぬくぬく」って呟きながらこたつに入る
- 歩きスマホする
- 流し目より顔ごと動かすことのが多い
- くしゃみする前は楽しそうに「くしゃみでそ...^^」って言う
- 学生時代の成績は中の下
- アメリカの黄色の鉛筆を愛用している
- お気に入りの眼鏡がある
- 大学時代にお友達(女)とノリでキスしちゃったことがある(今でもたまに思い出す)
- 寂しいと泣く
- 大学時代序盤、校内で迷子になって講義遅刻が確定し、泣きながらひとりで教室を探し歩いてたことがある(かわいそう)
- 暗い風貌で損をしてきた過去を持つ
- レスバ常習犯
- ∟最終的に論破されてコメント消す
- 頭にかわいいリボンとか付けてみたいらしい
- 絵は下手。けどかわいい
- 早口言葉は下手。あかまきまきとか言う
- 写真は楽しそうに撮る。物の写真を撮る時も自分と一緒に写す。
- 英語も結構喋れる
- アイスが売ってあるのを見かけると絶対買う
- ∟結構こぼす
- 一人称:わたし(子供時代は「うち」)
- 二、三人称:◯ちゃん、◯さん (不機嫌な時は呼び捨て)
- すぐ泣く
- ∟この前お外で二段のアイス落として泣いたらしい(この歳で!?))
- ∟色違いのポケモンを倒しちゃって泣いたらしい
- 回転寿司に連れてってあげると喜ぶ
- ∟マヨコーンとかも食べる
- うへへへへって恍惚な顔で甘いもの食べる
- なんかひらがなが多い
- おいしいご飯を食べるとしあわせになる
- 「◯◯だよ」や「◯◯するね」みたいな柔らかい話し方
- 口頭で話してても「ひらがな感」のある喋り方
●R-18 ※文字色を白くしています
- 性欲が強い
- スカートの下はノーパン説あり
- 寝巻きは下半身裸
- う"〜〜〜 とか ゔぁあ〜〜〜^^ とか言いながら喘ぐ
- オ〇魔
- みんなが待ってるのにお風呂でオ〇ニー始める
- お尻を見られるのが好き
- 露出癖あり
- 腋毛生えてる
●もしもポケモンだったら
特殊技:ねんりき、サイコノイズ、ナイトヘッド
物理技:とびはねる、かげうち、ふいうち
変化技:くろいまなざし、こころのめ、こわいかお、にらみつける、かなしばり、うそなき、いちゃもん、ちょうはつ、うらみ、じこあんじ、おきみやげ、みちづれ、いたみわけ、つきのひかり、ちょうおんぱ、なやみのタネ、ハロウィン、もりののろい、くさぶえ、ほろびのうた、メロメロ、わるだくみ、どくガス、スモッグ
種族値:
- HP:55
- 攻撃:55
- 防御:40
- 特攻:80
- 特防:50
- 素早:90
合計:380
※種族値は低いがそれを補う奇妙~~~な特性があるので大丈夫
●もしもトレーナーだったら
手持ち(通常):ドンカラス、ネイティオ、ルナトーン、ヨルノズク、メテノ、ジュナイパー(飛行テラスタル)
手持ち(特別):ガラルファイヤー
<壱円ボーイ>
- 目を細めてる時が多い
- 高スペック
- 穏やか
- 真っ当
- 生きた魚が苦手
- 物理攻撃専門(キック、ツメ)
- だらしない壱円ガールに世話を焼いている
●もしもポケモンだったら
物理技:メガトンキック、ブレイズキック、とびげり、きりさく、ブレイククロー、シャドークロー、かいりき
種族値:
- HP:75
- 攻撃:110
- 防御:90
- 特攻:75
- 特防:60
- 素早:90
合計:500
●もしもトレーナーだったら
手持ち(通常):ウォーグル、ルチャブル、ムクホーク、アーマーガア、アーケオス、エンペルト(飛行テラスタル)
手持ち(特別):ガラルサンダー
【描く際のルール】
壱円ガール:工口と微グ口OKよ
壱円ボーイ:工口OKよ
壱円バード:直接R-18なことさせるのはNGよ
※ここでの微グロの定義:青年誌で表現できる程度の残虐表現
【どこで見られる?】
●Pixivで「壱円」とキーワード検索したら出てきます。
●Twitterの以下のツイート見れば2024/10までの過去絵が出てきます。
●2024/06以降の絵はTwitterの ハッシュタグ #壱アート で追えます。
終わり

タイプ分けイラスト タイプの選定理由
<第一弾>

https://x.com/honto_sorenya/status/1830546000685269226
https://www.pixiv.net/artworks/122069346
Ximco(杠葉雨音)

タイプ:みず
理由:水属性の魔法が使えるという設定から
れでぃば

タイプ:むし
理由:触覚のような頭部(飾り?)のデザインとテントウムシをイメージしたような名前から
凍凍蜜柑(こごこご)

タイプ:くさ・こおり
理由:蜜柑は植物なのでくさ。見た目と名前からおそらく氷なのでこおり。
・・・だがその後ご本人の設定資料を拝見したところ生物学レベルで蜜柑なのではなく、実際はスライム状の生き物らしい。それを知った後に描いていたらくさを抜いてこおり単タイプにしていただろう。
「研究の結果、タイプが見直された」的なポジションとなってしまった(私のせい)
那須ピーマン

タイプ:かくとう
理由:格闘しそうな見た目から(ハチマキ、サラシ、肉体)
mega(目が)(メブリー)

タイプ:むし
理由:虫をモチーフとしているようだから
ピンクの象

タイプ:フェアリー
理由:ピンクでメルヘンだから
ばなならーめん(矢印 ぴこ)

タイプ:でんき
理由:電子的な出で立ちをしているから(アンテナ、マウスカーソル)
微熱

タイプ:ほのお
理由:名前から
壱円(壱円ガール)

タイプ:ひこう
理由:壱円バードという鳥がモチーフだから
鳥ポケモン特有の「ノーマル・ひこう」にはしたくなかったのでひこう単
ちなみに飛べはします
メガペン

タイプ:くさ
理由:サボテンダー(サボテン)だから
微熱さんもそうだが、明確な一時創作キャラでなくても、人物を一意に絞れるキャラクターなら採用している
(「イーノックヘアーの中島誠之助なんて一人しかいないよね/眼鏡かけたサボテンダーといえばあの人だよね」ってなればカウントしてる)
ハチェット(はちぇくん)

タイプ:はがね
理由:斧(金属の武器)を持っているから
人物自身が鋼の体というわけではないが、そのタイプの要素があれば割り当てている
金属を手に持ってるだけではがねタイプになるポケモンもいるしね
恋津こいつ(こいつちゃん)

タイプ:エスパー
理由:魔法はエスパーのイメージだから
伯方さん

タイプ:みず
理由:伯方の塩をはじめ塩は海水から作られるから
画像検索しても海バックの画像がたくさん
黴音キラ

タイプ:みず・どく
理由:水場に使う液体だからみず
化学薬品だからどく
人体に害があっても無くても薬学関連はどくにしてます
新加ポル

タイプ:いわ・みず
マーライオンは水を吐く石像
Aquariusの女の子

タイプ:ゴースト・どく
理由:音MADにされてもがき苦しみ息絶えた素材子ちゃん達の成れの果てといえるからゴースト
毒々しいしそれっぽい壺持ってるからどく
とにかく不吉なイメージを持たせたくてのタイプ選定
<第二弾>

https://x.com/honto_sorenya/status/1878368224124829973
https://www.pixiv.net/artworks/126149555
もすもす

タイプ:むし
理由:蛾をモチーフとしている(可能性が高い)から
偽名鳥(虫取菫)

タイプ:くさ
理由:頭に生えているお花から
寒暖

タイプ:こおり・ほのお
理由:熱と冷を掛け合わせたデザインと名前から
チョコ味バームクーヘン(チヨコロミ)

タイプ:フェアリー
理由:スイーツはフェアリーのイメージだから
マホイップ、ペロッパフ、パピモッチetc
ゎけ(紫枯 汀莨)

タイプ:みず・あく
理由:海をイメージしていそうなデザインからみず
ダウナー系、不良系な見た目だからあく。(悪い意味じゃないよ!)
鮫ドラゴン

タイプ:みず・ドラゴン
理由:サメ要素からみず
名前からドラゴン
なかなか回収の難しいドラゴンタイプ
工夫が必要
せらやつ(SELA)

タイプ:でんき
理由:オートマタなので
塩れもん(アメリ・菅家・イレス・リング)

タイプ:かくとう
理由:レスリングがモチーフなので
塩害(塩子)

タイプ:いわ
理由:鉱石だから
ぽぽ…ぽぽぽ……(一尺ポポ)

タイプ:いわ
理由:持っている鈍器+作者本人がドッスンと関わりが深いので
かまなべ(さらなべ)

タイプ:はがね
理由:金属を食すから
四角(隠使ゴト(仮))

タイプ:はがね
理由:チェンソーを携えているから
みっそみそ(ボルボックスちゃん)

タイプ:くさ
理由:ボルボックスは藻類だから
レインボーフロッグ

タイプ:みず
理由:カエルだから
(虹も水だからという理由も2割くらいある)
しいたけロケット星人(θ)

タイプ:でんき
理由:頭の電球から
手をミサイルのように発射できるという設定からほのおを入れることも考えていたが、そこまで炎でもないなと思いでんき単になった
はちぬこ

タイプ:むし・ノーマル
理由:ハチをモチーフにしているようだからむし
ネコをモチーフにしているようだからノーマル
ノーマルは「無」属性であり他の17タイプに当てはまらなければ誰にでも与えられる。しかしそれだと大多数がノーマルになってしまいきりがないので、納得できる理由のある人物に与えたかった
「顕著な属性+哺乳類」はノーマル複合のイメージなので、虫属性があり哺乳類でもあるはちぬこさんにノーマルを進呈
実際のポケモンでもよくある割り振り方だろう
<第三弾>

https://x.com/honto_sorenya/status/1917186681289203744
https://www.pixiv.net/artworks/129844659
えいりな刃物

タイプ:はがね
理由:金属製品を身に纏っているから

タイプ:みず・じめん
理由:ナマズは「じめん」とかかわりの深い魚だから(泥低に生息、地震伝承etc)
〠(たけのこ)

タイプ:くさ
理由:キノコだから
Okakali(羽毛音ちゃん)

タイプ:ひこう
理由:鳥を想起させるデザインから
外湯(イビヨノノネヨ)

タイプ:ゴースト
理由:不死設定から
(妖しげな見た目からという理由もある)
げーやん(げやさん/げやちゃん/やん姉)

タイプ:ドラゴン
理由:トカゲの要素を含有しているから
ざらめ(ラルメ)

タイプ:あく
理由:悪魔のような出で立ちと設定から
police(ぽりっちゃん)

タイプ:かくとう
理由:筋肉質だから
(「警察⇒正義」という理由も2割くらいある。かくとうタイプの基準は「筋力」と「正義」なので。)
がすーら

タイプ:ゴースト・ほのお
理由:ガストとの関わりが深いお方だから
ガストは炎を吐く霊的な生き物。
かぼくれ

タイプ:ゴースト・くさ
理由:同タイプのポケモンに熱いお方だから
親音ドラ

タイプ:でんき
理由:モチーフが某ロボットだから
四季

タイプ:かくとう
理由:スポーツ選手だから
第一弾のとこでも書いてますが、一時創作キャラでなくても作者を一意に特定できれば採用してます。今回だと「大谷翔平+目線=四季さん」
とっしー 噂音トシ

タイプ:ひこう
理由:鳥だから(飛べるかはさておき)
おかた

タイプ:むし
理由:カタツムリだから
解毒剤

タイプ:どく
理由:名前から
(毒を除去してるからむしろ毒ではないのでは?←毒・薬に"関連"していれば全部毒にしてます)
エキスポル君

タイプ:みず
理由:ヌメヌメしてるし液体が主食だから
粘性の高そうなキャラなので本当はどくタイプにしようと思っていたが、作者さんとの解釈が違ってるとよくないので無難にみずにした。
悪や毒みたいな所謂暗めな感じのタイプはちゃんと吟味して選定しなきゃと思い。
その代わり、毒系の技は多く覚えそう。ヌメルゴンみたいに。
<第四弾>
まだ
<タイプの選定基準キーワード>
【ドラゴン】
竜、爬虫類
【ゴースト】
幽霊、死、不吉
【じめん】
土、泥、砂、陸
【ひこう】
飛行能力のある生物、空気、風
【どく】
毒、薬品、不衛生、生物に害のある物質、溶解
【むし】
虫
【みず】
水、液体、湿気、水生生物
【でんき】
電気、機械、光
【いわ】
鉱物
【くさ】
植物、自然
【あく】
悪(精神的な意味の)、闇、悪魔
【こおり】
氷、雪、低温
【ノーマル】
無、白、哺乳類
【ほのお】
火、高温
【かくとう】
筋力、運動、正義
【はがね】
金属
【エスパー】
超能力、魔法
【フェアリー】
妖精、メルヘン、甘味、愛、神聖、回復
終わり
芸人MAD CoMEdian の自パートの歌詞
28_トウキョウ・シャンディランデヴパート(東京03)です。
8:32 ~ 8:53

角田:
冗談じゃねぇ-えぇ-よ
おい!
ええおい!?
(いい話をした自負がある!)
メモ大事
はいっ!!
全部出ーす!

飯塚:
これもダメ、これもダメ、これもダメか、これもダメか![泣き叫ぶ声]
角田:
角ちゃん豊ちゃん!?照ちゃん?
豊本:角ちゃん
角田:照ちゃん、照ちゃん、豊もっちゃん!
豊本:無理です
角田:え?

角田:
いいね〜×4
(いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやや)
どういう意味かな?
お尻を見せるな!中指立てるな!俺にもできるかな?
(店長いやいや店長いやいや店長いやいややいやいや!)
飯塚:角田!
角田:え?

角田:
どっちーがどっちーが どっちがどっちかな?
角田:(どっちだ!?×複数回)
飯塚:(どっちだ!? ×複数回)
飯塚:どういうことだよ
角田:[腹を殴られた断末魔]

角田:
なんだけなんだけなんだっけ〜?
(まずかったです/すごいまずかったです!)
(媚びてる訳じゃないから!)
ドーキ、ドキーン、ビックーン!
飯塚&豊本:最初はグー、ジャンケンぽん!(ほぼ聞こえない)
飯塚:おいコラハゲ!
角田:
[シェーカーを落とす音×2]
はいっ!!

角田:
えーっとえーっとえーええアンアンアンアンアンアアン
(ポォォォン酢で食べたらうめぇぞぉぉぉおおお ^ - ^ )
豊本:なんでしたっけ
飯塚:なんでしたっか
豊本:あ!アニバーサリィィィィイイ!!!
飯塚×2:こえーよー!!

角田:母さーん!母さーん?
(豊本:焼酎一杯グイー)
(飯塚:オイッ!)
角田:頂いちゃおっかな
豊本:わかったなー!!
(角田:三文字だね)
(飯塚:オイッ!)

角田:
昨日まで海は見えたんだ...!
[悔しがる音]
飯塚:ゥオオイッ!!
【余談】
トウキョウ・シャンディ・ランデヴと東京03で「東京」繋がりになっていますが、実は意図的ではなく偶然です。東京03でセリフ合わせしやすそうな曲を探したら偶然この曲になりました。笑
----------------------------
記事サムネ設定用の画像↓

終わり
BEAT-壱円-WORLD の歌詞
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44038912
【イントロ】

オルガ:
何やってんだ<だ連呼>
!? トマトじゃねぇか...
お前らあれから毎日欠かさずオルオル動画見てきたんか

オルガ:立つな
ライド:立って
オルガ:お前は立て
ラウドボーン:!?
オルガ:お前もオルモンゲットじゃねぇぞ
オルガ(裏):だだんちょ団長×4

オルガ:
るんちゃん好き好き大好き <吐息>
ライドonライド 団団 <吐息>
オルガ(裏):団長団長団ちょっちょ、団だだ団団団ちょっちょ

マクギリス:私は味方だ
オルガ:皆殺しにする
オルガ(裏):トマ、ルマ、ンマ、ゴマ、トマト、的(まと)、マトマ

オルガ:テカっとテカっと 連れてってよ <断末魔>
オルガ(裏):止ーまるんご 止まるんご
オルガ(裏2):オールガイツカだ

オルガ:ヘイメロス、はぁ? お前誰だ?
オルガ(裏):勝ーち取り、勝ち、勝ち取り勝ち取りたーい
ペニーワイズ:You float too(ユー フロート トゥー)
オルガ:行くぞ
新ペニーワイズ:<笑い声>

【Aメロ】
ペニーワイズ:<登場音> ハァイ、ジョージィ(途中で遮られる)
ジョージィ:No (ノー)
ペニーワイズ:え
ペニーワイズ:<登場音> ハァイ、ジョージィ(再び遮られる)
ジョーカー(英):JoJo(ジョジョ)
ペニーワイズ:え
ナレーター(英) :Wow (ワオ)
ジョーカー(英):Arcene (アルセーヌ)

ナレーター (英):Beat-壱円-World 始まるから聴いてね Wow(ワオ)
ジョーカー:Not'e-dure-hah-mah-there-duredure-mah-you're mine-duredure-do it(ナラ ジョー ハァッ マー ゼア ジョジョ マー ヨマイン ジョジョ ドゥーイッ)
リュウ&ケン:<攻撃音>
ナレーター (和):大乱闘

カズヤ:デリャ
セフィロス:私は
カズヤ:貴様だ
セフィロス:やだ
春日俊彰:カス
カズヤ:<怒号>
フォックス:ウルフ 今日こそ決着を付けてやる
坂田銀時:よぉく聞け
ウルフ:どうしたの?
フォックス:くそウルフ
ウルフ:<叫び声>
vyQ(裏):<くしゃみ>
ウルフ(裏):<咆哮>
近藤勲:<「シャー」連呼>(シャーラップの前半)
【Bメロ】

天羽衣:ん"ん"ー、死ねー
さや香 新山:返納せえ
志摩リン(裏):<うぃー連呼>
志摩リン:くぁwせdrftgyふじこlp
シュルカー:ブリ(鳴き声)
Funny Ridley LOL:<Guile Stageの最初の部分>
il vento d'oro:ジョジョ
HIKAKIN(諸説あり):<ホワイトノイズ>
ベジータ:<蟹を咀嚼する音>
ファイナルソードの村民:Good day(グッデイ)
マックのポテトが揚がる音(裏):<音>
ベレト:アイムール
キャプテン・ファルコン:Show(ショウ)
ピエよん(粗品):行きまーす
ポケモンソードシールドのゲーム開始音:カキーン
テリー:ヘイカモン
もこう:くんな
アルセウス戦BGM(裏):<音>
リョウ・サカザキ:行かない
スーモCMの声優:律儀だね〜
Yes!アキト:ダー(ダブルパチンコの最初) 寝るー
ドナルド(裏):ラン×4
ドナルド(裏2):<ポーズを決めた時の効果音>

どんぐりたけし:そんで僕が
種のうた:生きてい
銃爪:Night(≒ナーイ)
カービィ⭐︎マーチ:ホントかな
青雲のうた:青雲
ばかみたい:ざまみろ
瑛二(裏):<x-ファイルのテーマ>

Sound's storm&キヨ:<ブレーキ音>
キャプテン・ファルコン:<叫び>
勇者:<叫び>
エース:<吐息>
ワザップジョルノ:ゑ あなたも歌えよ
エース:わかった
新田義史:OK
潤羽るしあ:発狂しそう

【サビ前半】
猫又おかゆ:おにぎり
赤犬:食べる
新田義史:タコさん
赤犬:食べ...えっ
エース(裏)<ダー連呼>
赤犬:絶対逃がさん
新田義史:おじさん
百鬼あやめ:爆散
新田義史(裏):<叫び>
桐生ココ:ぶっ潰すぜ
白上フブキ:なんで!?
新田義史:ちょっと待て
百鬼あやめ:許して許して
天音かなた&赤犬:許さん
潤羽るしあ(裏):<発狂音>
窓(裏)<割れる音>

COWCOW(あたりまえ乱闘):今日も元気に
白血球:おっ肺(ぱい)
Party Parrot達:Oppai
加藤純一(裏):<ハーレーの真似>
飛良ひかり:珍事件
オズワルド畠中:ちんちん
オズワルド伊藤:溶けちゃわねぇよー
スマブラDXの実況:<叫び>
ジャルジャル福徳(ひぐらしのジャル頃に):きっしょ
コウメ太夫:チクショー
ヤーレンズ楢原:あ、ひどい!
Creepy Nuts:キレてる
犬飼ミチル:ダメみたいです(途中で遮られる)
キュウ清水:でしょー
ジャルジャル後藤(裏):<キュー連呼>
小鳥遊ホシノ:動いてないのに
瑚白ユリ:かわいい
令和ロマンケムリ:俺ー
ゴールデンボンバー(令和の部屋):令
エレザード(裏)<鳴き声>
【サビ後半】

※ごちゃっとしてるので先に中心の大窓固定組を書きます
サンドウィッチマン 伊達:なんだこの歌は
タマホーム:タマホーム
サンドウィッチマン 富澤:エビカニ
Dr.相川佳之:好きな言葉は
家入ポポ:オスーシー
エース:やめろや
HIKAKIN(?):HIKAKINマニアで
赤犬:何十年
Carlos Matos:ne
HIKAKIN(?):とか
ドナルド:言わねえよ
しんじろー吉田:禁止や言うたやろー
※以下、周りで出入りしてる組
元コウテイ下田:俺だ
角巻わため:ほんとうに!?
パトリック(裏):<声>
テレビのジョン:お呼びですかー
ジェラードン アタック西本:面白えな
ジャルジャル福徳:面白いよ
なかやまきんに君:<おい連呼>
磯野タラオ:うっせー
ロバート山本:無理〜
不知火フレア:<甲高い声>
時間停止AVの男:<ハァッ連呼>
ドナルド:マジ死にたくなったよ
Ultra Dripstinct:<音>
潤羽るしあ(呼び込みるしあ)(裏):<叫び>

※固定窓組
ガイル(英):Somersault Bla-Blast Kick(サマソ ブラ ブラスキッ)
八神月:罠だ
キズナアイ&トネガワ:ファッキュー
ポプ子:ああ!?
野々村真奈菜&三谷裳ちお:<笑い(?)>
神月紀:グンググ群馬
※周辺組
名取さな:バカ、クズ、ハゲ、キモい
熱盛:<りー連呼>(あつもりの「り」)
令和ロマンケムリ:俺〜
デビルマン:デービーデビデビ
Baldi:<物差しを叩く音>
タイガー尾藤:開けてみたいでしょ
タケシ:お前ら人間じゃねえ
レジギガス:<ガガガガ連呼>
新田義史:ちょっと待て
各務原なでしこ:うぇっ!?

壱円バード:<トンビの鳴き声>
七色のニコニコ動画のイントロ
ニコニコ動画流星群のイントロ
十年祭からのニコニコ動画を振り返る動画のイントロ

エース:<叫び声>
新田義史:<叫び声>
潤羽るしあ:叫び声>
オルガ:<叫び声>
オルガ:何やってんだ
終わり
↓記事のサムネ用↓

(記事内の画像からしかサムネが選べないので)
動画解説⑤ マインクラフト-マインクラフト-マインクラフト-マインクラフト
【作った経緯】
自分の動画がガチで全然伸びなくてモチベを失っていた時、「流行にしがみつくのが良い」というアドバイスをとある動画投稿仲間からもらいました。
そういえば昔は今と違って流行りネタを使って大衆にウケる動画づくりを目指してたから、原点に戻って考えることにしました。
その時、「Bling-Bang-Bang-Born」を使ったMADが流行り出し、その中でも伸びている「マリオ-マリオ-マリオ-マリオ」を見て閃きました。
「この曲でガチな動画を作ろう」
マリオを見てもわかる通りこの曲のリズムは効果音MADと相性が良いので、自分も何か効果音メインの動画を作りたいと思いました。
そして、元々前から「いつか大好きなMinecraftの効果音MADを作りたい」と思っていたので、その二つが合わさり当動画を作ることになりました。
(それまでは曲は「Halland/Dalarna」で作ろうと思ってましたが前例が無く難しそうだったので中々手が出ませんでした。)
Minecraftの音MAD自体はニコニコにたくさんありますが、素材の味を残したシンプルなもの(音楽寄りでなくMAD寄り。伝わるかな。)は中々無いと思うので、今回はそれを目指しました。
きたない話ですが、とにかく「伸び」に飢えてました。
勿論「作りたいから作る」が一番の原動力ではあるんですけど、誰にも見てもらえないと自信が保てないので。昔からちょいちょいバズってきちゃったせいで変に期待するようになったのが原因なんでしょうね。(自虐風自慢じゃないよ)
「期待」って危険ですね。
ちなみにこの曲が音MAD界で本格的に流行る前から動画は出していましたが、こっちはガチな動画ではなく所謂おつまみ動画なのでノーカン。
にしては余裕で1万再生行ってるので鮮度って大事ですね。
Minecraftをやっている人にしかわからない専門的な知識がある個所は緑文字にしています。
逆にMinecraftをやっていない人への解説箇所は青文字にしています。
【素材調達】
Minecraftにはゲーム内のアイコン画像や音声を全て集めたWikiが存在するので素材集めには苦労しませんでした。少なくとも音声面は。
Wikiから1つずつ音声素材を落とすと時間がかかりすぎるので、有志の方がまとめてZIP化してくれたのを使いました。
その内容は1.17までだったのでそれ以降(ラクダやカエル等)の音声は使うものだけ手動で落としてきました。
アイテム系の画像も全てWikiから自力で落としてきました。
webpで保存されちゃうのでChromeの拡張機能で一つずつpng変換しながら。
しかしMob(=生き物)などの、アイテム以外の画像は一定の角度の1枚絵しかWikiにないので、こればかりはMinecraftの実際のゲーム内で収録しなければなりません。
これがなかなかの鬼門で、製作期間の半分はこれに費やしています。
ゲームを始めたら映像収録・出力機能(リプレイMOD)を使い、撮った映像の目当ての時間と画角を定め、背景を単色にして透過できる形にしてmp4で出力します。(透過aviだと重すぎて無理)
難しい作業は無いですが量が多いので物凄く時間がかかりました。
最初の頃は後ろに単色のコンクリートを並べてクロマキー用の背景を作ってましたが、リプレイ機能に「空を自動で単色にする」機能があることに気付いたので以降は作業量を減らせました。
それに気付くまでの撮影現場 ↓

また、プレイヤーの姿を消す機能があることも途中で知りました。
もっと早く知ってれば前の動画↓をもっと綺麗に作れてました。

↑プレイヤーの姿を消すために透明化ポーションを飲んで自分で石を壊してました。
白いグルグルが出ているのはそのせい。
あと日の当たり方によっては極端に暗くなっちゃうことがあったのでそこは色調補正でごまかしてます。日当たりの良い角度で再収録するのがイヤだったので。


【動画内容】
Minecraftには無数に効果音がありますが、動画の方向性をわかってもらうためにまずは一番シンプルな土と石。

とにかく聞き心地の良さを追求しました。
自分で特に気に入ってる木の部分↓。

(ついに自分の動画にも「うぽちんうぽふたうぽすきうぽつなり」コメが...!?)

リリース前の要素の一つである「宝物庫」から飛び出すアイテムは開発段階の情報(スナップショット等)を元に選んでるので本リリース後のルートテーブルと差異があるかもしれません。
当時はヘビーコアを入れてましたがその後普通の宝物庫からは出ないように変更されたのでとりあえずそこは修正してます。
出てくるMobは半分くらいMMDで作ってます。
実は別名義でMMD方面でも活動してるので、表現方法の選択肢を増やせてよかったです。
↓は落下や待機モーションも含めてMMDです。石とかガラスは実機撮影。

エンダーマンは全てMMDです。
MMDと実物との見た目の差がほとんど無いからバレにくいのもマイクラの良さですね。
単色背景なので気づきにくいと思いますが最初の5テレポート分は「導入」として視野角すごく上げてます。


この動画を作り始めた超初期にイントロとともに思い付いた場面なのでここから構成を広げました。
ちょうど偶然この後にチェストの開閉音を置いていたので、せっかくなのでエンダーマンとストーリーを繋げました。
チェストから取り出すアイテムを何にするか迷ってたので、対エンダーマンでよく使われるアイテムにしました。

剣:この後殴りまくるので。エンダーパール目当てで倒すことが多いので、ドロップ増加エンチャントがつけられるからという意味もあります。後付けですが。
盾:基本の戦闘アイテム。水弱点を知らなかった頃はずっと盾に頼ってました。
水バケツ:水が弱点なので。エンドに行くときは絶対に持っていきましょう。
ボート:動きを封じるためによく使われる。Java版だと永遠に動きを止められるので必須です。
不死のトーテム:やられないように。あとこの後のパートで使うので。

Minecraftで敵を攻撃すると真上に飛び上がるだけですが、せっかくMMDで作ってるのでダメージ受けた感が出るような角度やイージングに拘りました。
攻撃時の白いエフェクトは当時入れてませんでしたが物足りなかったので投稿直前に急遽収録して追加しました。
クモなんか完全な捏造体勢で被ダメージモーション作ってますが正面なのでちゃんと見せられなくてちょっと残念です。

別角度↓
最後はプレイヤー自分自身に攻撃。
実機撮影版は口髭がありますがMMD版はありません。統一したかったですが、面倒ですしどっちの要素も回収できるからこのままにしました。
相手が持ってる剣はスティーブの手に追従させたかったのでxファイルのアクセサリを使ってますが、自分の剣は単体で動かしたかったので普通のpmxファイル(別作者様のモデル)です。
色が違うのはそのためです。

ヴィンディケーターの持つ斧も同様にアクセサリを使用。

効果音エリア2。
職業ブロックで統一してます。




矢細工台は使い道が現在無いので、ディスペンサーの空打ちのようなパーティクルを出すだけです。一種の皮肉とも言えます。
せっかくのマイクラ動画なのでマップアート再現ネタを入れました。



過去作では大オチとして使っていた劣化像ネタを、今回は数あるネタの一つにすぎないというような使い方をしています。
普段だとこれだけで疲れるのですが、今回はガチで作ってるので努力を惜しみません。
像の全身 ↓
@1 #sm43697510 pic.twitter.com/TZctfG5Q9P
— 壱円 (@honto_sorenya) 2024年4月23日

背中にアドラのマークもあります。
マップアート作成時点でダイヤの家は作ってましたが動画内に登場機会はありませんでした。


像のお披露目時の茶枠は「望遠鏡」のUI再現。
Aviutlの縁取りや図形だけで再現できるので「無」から生み出したことになります。
実際の望遠鏡UI ↓

暑いンクラフトでは行商人のボイスをプレイヤー(ホシノ)の声として使っていたので、それを想起させるために今回もそうしてます。

暑クラと違って今回はスキンは自作ではありません。
作るとなると流石に作業量がヤバくなるので。

歩くニワトリはMMDの予定でしたがテクスチャの都合で実機に変更。
エサを手に持っておびき寄せて無理やり歩かせてます。

ニワトリとピグリンの間が思いつかなかったのでニワトリのタマゴ。
全編凝ってなくてもいいやと思ってこのまま進めました。

「あ、キレてる」で最初に思い付いたのがピグリン。
マイクラで唯一、知的な理由で怒る生き物です。
ピグリンの怒りに持っていくために、当時は現在のニワトリエリアまでがっつりピグリンの煽動に使ってました。
金鉱石掘ったり金防具捨てたり。
けどここまで前振り長くするネタでもないので短縮しました。短い方がスタイリッシュですしね。
なので「チェストを開けると怒る」の1アクションでキレさせました。
ピグリンは金(きん)が好きという特性もあるので、チェスト内の金を物色してるような演出にすることでマインクラフトを知らない人でも「お宝漁られて怒ってるんだな」と捉えられるようにしました。

前からMMDでちょっとしたモーション作るのが好きだったので、ここの怒りの動きを考えるのが楽しかったです。
顔をこちらに向けたまま、首と胴を前傾。
前傾させる前は、前の棒立ちシーンよりも軽く体を仰け反らせてます。カメラが変わったからできる表現です。

短い鳴き声を切り貼りするパートが欲しかったのでウーパールーパー。
からの連想でドラウンド。
ドラウンドがゆっくり泳いで近づき返り討ちに合う表現が実機録画だと良いのが撮れなさそうだったのでこれもMMDで代用してます。
さっきのピグリンもそうですが、せっかくMMD自由度の高い動きが作れるので、実際のゲームでしないような動きも作ってます。
実機では棒立ちのまま近づいてきますが、MMDでは漂うような体勢でモーションを作ってます。
攻撃を受けて跳ね飛ばされる動きもMMD内で作ってます。
MMDはイージングの自由度が高いのでなるべくMMD内で動きを完結させたいです。

鳴き声2。
後ろの水エフェクトは先ほどのウーパーと違いオタマジャクシ入りバケツの水の色。


カエルの鳴き声に加え足音(ジャンプ音)も入れて音にヌメりを出しました。


マイクラの万物はマス目で構成されてるので表情とかをいじるのが楽です。
オレンジの四角形を上から貼って目を閉じてます。
ゲーム内では目を閉じたり黒目を動かしたりしませんが演出優先で。

カエルがヤギを食べるバグの再現。
元々はゲーム内でヤギ食う瞬間のスクショで済ますつもりでしたが、凝れるとこはとことん凝ろうと決めてたので別々で切り抜き素材作って動かすことにしました。
ベロの長さが足りなかったので編集で延長してます。
元MV↓と同じ構図を意識。


イントロぶりの無機物エリア。
元は一定のテーマに沿ったエリア(職業ブロックエリア)にする予定だったので砥石や地図音はその名残です。
ゲームだと本棚の音はしっかり「本を入れる」時と「本を取り出す」時で別々に存在しているのですが、ここでは音を斑にするために両音ランダムに使ってます。
映像と音が違ってるだろって気づく人はこの世に絶対一人もいないのでやり得です。
本当はこれは理由の半分で、もう半分の理由は音源完成して映像作る際に「これ、入れる時と出す時のどっちの音だったっけ」って確認するのが面倒だったからです。

地図を書く時の音は連続した音の集まりなので、メリハリを持たせたいときに重宝するなと思い必ずどこかで使う予定でした。
地図が描かれていく演出は「白紙の地図」と「記入済みの地図」を重ねて後者にかすれた図形でマスクをかけて上方向に動かしただけです。
バレない手抜きはどんどん実施していきましょう。




「金床を叩く時の3連音」を使いたかったので曲に3連符が出るここに入れました。
経験値オーブの音は魔法チックなのでここの打音エリアには合わなかったと思います。
作り直す機会があれば消してると思います。

本棚から本を取り

そこに地図を描き

不要な本を砥石にかけ(エンチャント解除)

出てきた経験値を金床を使う
という一本のストーリーにするつもりでした。
本と地図は全くの別のアイテムであり視聴者からしたら繋がりが途切れてしまうので、そこを繋げるために「本に地図を書き込んでる」演出にしようと思ってました。
最終版の地図の動きは続投させつつ、バックに見開き本を2,3冊置いてそこに「地図で行ける場所」の写真が書き込まれる演出を考えていました。
地図で行ける場所:森の洋館、埋もれた宝のある砂浜、トライアルチャンバー 等
この後のパートのネタに困ってましたが、金床で作れる物繋がりで名札ネタに決めました。ちょうど3つありますし。
「名札」はゲーム内のMobに好きな名前を付けてあげられるアイテムです。猫とかのペットに付けることが多いと思います。(私は敵モンスターをよく飼うのでデスポーン対策につけることの方が多いですが)
そんな名札ですが、一部の名前を一部の生き物に付けると特殊な効果を発揮する小ネタがあります。
以下パートでは名札の小ネタを再現しています。

羊に「jeb」と名付けると体が虹色になります。
音に合わせてポーズを変えることが決まっていたので、実機で撮るのが大変そうだと察知したためMMDで再現しました。
まず緑色の羊でポーズをとらせ、クロマキーで透過しその裏で同じ羊(透過させない)を置いてその色相を動かしています。
実機で目当てのポーズとらせるのは絶対大変なのでMMDでやってよかったです。
そもそも実機での素材調達作業そのものが心身共に大変な作業なので極力減らしたかったのです。何撮ったかの管理表開くだけでもツラかったです。
MMD触ってる方が何億倍も楽しいですしね。

ヴィンディケーターに「Johnny」と名付けると狂暴化(視界の全Mobを敵対視)します。
上の羊と違って見た目が変わらないので斧を振りまくる程度にしました。
これも実機撮影だとムリそうだったのでMMDです。
目に赤いフラッシュでも入れようとも思いましたが別にいいやと思いこのままにしました。

Mobに「Dinnerbone」または「Grumm」と付けると逆さまになります。
虹の羊とかとは異なり、どんなMobでもこうなります。
新しめのMobを使いたかったので2023年出身のスニッファーを採用。
初めから逆さまの状態で登場させると元からこういう見た目だったんじゃないのと思われて名札ネタが伝わらなくなりそうだったので、正常な状態から逆さまに切り替えるようにしました。
長めのシーンで棒立ちだとダレるのでスニッファーが地面から種を掘り起こす一連の動作を使用。
他の実機撮影組のMobは透明な床(バリアブロック)に立たせて背景単色化で素材が作れるので楽ですが、このスニッファーは特定の材質の床(土やコケ等)に乗っていないと種を掘り起こす動作をしてくれません。
指定された材質はどれもスニッファーの体色と被るのでキー透過ができず困りました。
しかしあることに気づきました。↓


このゲーム、カメラが床に入り込むと床が描画されなくなるようです。
そういえばスペクテイターモードでよく見る光景ですね。
これで床の種類を気にせず撮影ができます。角度の制約はありますが真横でも良いので問題なし。

歌詞の「Listen」の部分に合いそうな音を探した結果、コウモリとキツネの二択になりました。
コウモリに決めた理由は原曲の小休止的な一瞬静かになる雰囲気と合うからです。
この時の背景色は投稿直前まで迷いました。
黄色のままだとブリッジ間が無くなるけど元MVと同じ色だとコウモリと被る。
結局「暗い青が円形に外に行くにつれ暗くなる」ような背景にしました。(こういうの絶対呼び方あると思うんですが見つけられませんでした)
洞窟感を出せました。
コウモリは、少なくとも左右のどっちかは大半の人が見慣れている去年までの古いテクスチャにしようと思いましたが、最新のものを使うことをコンセプトにしてたのと情報量の都合で今(1.20.3~)のテクスチャのみにしました。
あと最後のラッシュゾーンで旧テクスチャも回収できてますしね。


例によってここもMMDです。
音より先に動画思い付いたとこなので音声はエンダーマンが鳴くだけです。
実機で撮るとカメラの動かし方に限界があるのでMMD確定です。
エンダーマンは静止しているようでカメラの動きに合わせて首を動かしています。↓

校長が顔をしかめるシーンの再現。
ピグリンの時のように顔や体の角度はかなり拘ってます。

ちなみに背景の色合いはエンドクリスタルです。

コメントでも言われていましたがラビットホールではありません。
(この後のMAD再現ゾーンにラビホネタがあるのでそうなのではないかと思った人は多いかも)
言われて初めて気づきましたが確かに似てますね(笑)


手前の三本線もせっかくなのでエンダーマン繋がりで何かパロディをしようと思っていましたが元MVの形のままの方が都合がよかったのでノータッチです。
エンド要塞の防具装飾の模様(以下画像の腹部の目の模様でやろうとか思っていました。)


テクスチャの一面だけを抽出して最大限の手抜きをしています。
Aviutlでの操作を少しでも軽くするために、3個横並びになってるところはそれぞれ1つを画像ループで3つにしています。(低スペックPCなので。)
嵌め込まれたエンダーアイも画像ループで増やしてます。嵌め込まれる前の部分は画像ループ後にクリッピングで削って、登場時にクリッピングを解除しています。
前の卵のシーンでも似たことをしています。

下段と中段はそれぞれ1個の卵を画像ループで2個に増やして、クリッピングで登場を制御してます。

エンダーマン、エンドポータルと来たのでこの辺はエンド関連で統一することにしました。

サビ前は曲が一回完全に静かになるところなので、エンダードラゴンがやられる音で雰囲気を合わせました。
さすがにスクリーンショット1枚だと「エンドラがやられたこと」が伝わりづらそうだったのでここは動画にしてます。

サビ直前の「Now Singin'」にピッタリ合う鳴き声を持ったエンド関連生物としてエンダーマイトを採用。
これもMMDです。一瞬ですが下からせりあがる動きもMMDなので角度に嘘がありません。
実物と見比べて身体のうねりのモーションを節ごとに再現しましたが、最終的に映ってるのは4つの節のうちの手前2つだけでした。
実際はこういう体です ↓

サビ。一番の肝。
エンドの生物であるシュルカーの鳴き声が「ブリン」「バン」「ボン」の音を奇跡的にすべて回収してくれました。
普段からブリブリ鳴くMobです。
ニコニコ版ではここについてのコメントは全くされませんでしたが、他プラットフォームでは気づいてもらえました。特にTikTok(転載)では多くがこれについてのコメントでした。
「マッシュルカー」とか書かれると思ったんだけどな

下段だけだと増えた時に余白が気になるので天井にも張り付けさせました。
地形に沿って張り付く生き物なので。
ここの背景がこんな色なのはMV通りの色だと下のように暗すぎてシュルカーと同化するからです。(今見るとそうでもないかも)

BBみたいで気持ち悪くなっちゃいましたが妥協の結果です。
実際の生態よろしくシュルカーの体色の方を変える発想もありましたが撮影コストがバカにならないのでデフォルトの紫以外使わないと決めてました。
合間合間のカットには「Now Singin'」という歌詞と元MVのマーガレット・マカロン(音系の魔法使い)から連想し、マイクラの「音楽」関連ネタを入れてます。
(当時はマーガレット回まで見てなかったけどOPでピアノ弾いてるしそういうことだよねって思ってそうしました。)


・ジュークボックス:音楽ディスクを入れて音楽を再生できる
・飛んでいるディスク4つ:近年のアップデートで追加された音楽ディスク群
・アレイ(左):音楽が流れていると回って踊る習性がある
・オウム(右):同じく音楽が流れていると回って踊る習性がある(Party Parrotネタを公式がやっている)
ここにVer. 1.21(今年実装予定の最新バージョン)で登場する新たな音楽ディスクも入れたかったのですが、この時はまだ追加が確定されてなかったので採用を見送りました。

公式のトレーラーにちらっと映った程度だったので正確なアナウンスが出るまで入れないようにしてました。見切り発車で入れて実は違ってたら恥ずかしいので。
まあ結果的には入れて正解だったんだけどね(当動画投稿数日後に発表):

Minecraft Snapshot 24w18a | Minecraft: Java Edition

・スケルトンとクリーパー:クリーパーがスケルトンの矢で偶然やられると音楽ディスクを落とす
・ディスク群:上のクリーパーが落とすことのあるすべてのディスク。
本当は「ベル」や「ヤギの角笛」、「スカルクシュリーカー」等の音系アイテムもどこかに入れようかなと思ってました。シュルカーゾーンの余白とかに。

テレビちゃんの材料:
・磨かれた閃緑岩
・白いコンクリート
・黒いコンクリート
・ブラックストーン
ここも例によって画像ループとクリッピングをふんだんに使ってるので粗が見えます。
バレないだろうしバレたところでだからスルー。







テレビちゃんの画面内に映し出される近年のニコニコの音MADネタ達。
元々ここは「音MADネタのマイクラ再現」ではなく「マイクラに関する音MADネタ」を入れる予定でした。
百聞は ↓ にしかず






①Hikakin_Mania のマイクラ関連素材
②ゲイマスオのマイクラ関連素材(ハチハチブンブンはマイクラのイベントの映像)
③おにべろす
④Aquariusの女の子(曲がマイクラの曲であるPigstepなので)
⑥マーシャル・マキシデッド (選定理由:これから流行ってほしいから。流行は「二人目」が大事なので。)
・・・ですがMinecraft由来の音しか使いたくないと途中から思い始めたのでこのアイデアはスクラップ。
それでも何らかの再現ネタはここに入れたいので今の形になりました。
現在のこの演出に至ったきっかけは、過去のマイクラ動画でラクダのシーンに付きまくったmalialiコメントです。




カメラの外でエサを持っておびき寄せてます。


これだけは実機で再現できないのでMMDです。
吊るされてる感じを出すために遠心力を体の傾きで表現してます。
よく聴くと音声も割れホを再現してます。


ロデオマシンが正方形にならないように薄い板(トラップドア)を両端に貼って幅を増やしました。
マイクラの物資だけで再現したかったので両端の黒は編集ではなくマイクラ内のアイテムです(黒いコンクリート)。


猫のHuh?の動きを再現するために、こっちに顔を向ける動作で申し訳程度に動かしています。
ヤギの動きも再現するのはさすがに大変なのでNoAIコマンドでスポーンさせて完全静止させてます。


病デブ。
車の内装と景色を再現するのが楽しかったです。
身体と首の向き関係を制御するのに少し苦戦しました。首が動くとそれに合わせてワンテンポ置いて体もむいちゃうので、体の向き調整からやり直しになるからです。
(コマンドで無理やりやるほうがダルそうだったので自力でやりました)


背景は白いコンクリートを隙間なく埋め尽くしました。
惣菜として映してるシチューは編集ではなく実際に同じ空間に置いてます。↓

他の再現ネタ候補:
・ウミガメ⇒踊るノコノコ(背景は雪原バイオーム)
・音じめにふ音じめ音けつ音ロリ⇒キツネ(ウサギに性交枠取られて不採用)
・アストロガンガン⇒シロクマ(なんか違うので不採用)
・エモリアル⇒パンダ(パンダを映す以外にできることがないので不採用)


スマブラ参戦PV再現。
先程紹介した没前の「マイクラ関連ネタ」の延長で出してたのを没後も残しました。
没前は元の参戦画像をそのまま使ってましたが前述の方針転換によりマイクラで無理やり再現しました。
スマブラのスティーブ要素を絶対にどこかに入れたかったので文脈が多少崩れても入れたかったんです。
そうでもしないと「スマブラDLC MADシリーズ」のスティーブ枠を埋めるチャンスが無くなるので。

ちなみにこれも実機撮影です。



この後の「歴代アップデート振り返りゾーン」に繋ぐためのエリア。
Minecraftはアップデートごとにバージョンが1.0, 1.1, 1.3...と新しくなっていくのですが、上のシーンは1.0よりも前の開発段階の時点で生まれたものを厳選して置いています。いきなり1.0から始まるとクリーパーとかのお馴染みの面子がいなくて物足りないので。
無理やりスマブラ参戦シーンに重ねてます。
「スティーブ参戦」の文字が来るべき位置にあるのはMinecraftリリース前の時代の初期のロゴです。
音声はVer. 1.0以前の代表として当時の旧・爆発SEを入れてます。この後はアプデごとに各Verを代表する音が流れるのでそれを今のうちに踏襲するようにしてます。

赤レンガの柱は「Minecraft正式リリース」の再現。
この後のVer. 1.0~のシーンへのバトン。
気づいた人がいたらすごい。
ラッシュゾーン開始!!
私がMinecraftを始めたのは2021年初旬なので昔のバージョンになるほど知識が薄いです。
なので色々な文献を漁ってすべての(メジャー)アップデートの正確な知識を付けました。
あとグラフィックも各バージョンと合わせています。
昔のバージョンなのに最新のテクスチャになってるってことが無いように。
(当初はそれでもいいやと思って進めてましたが途中でそこも拘りたくなったので撮り直しがたくさん発生しました。)
一部ブロックとアイテム以外は全部実機で一つずつ撮ってます。
出来る限り棒立ちではなくかっこいい角度やポーズで撮ることを心掛けました。
Ver. 1.0

Ver. 1.1

スーパーフラットとスポーンエッグの追加ぐらいしかないアップデートなので音に困りました。
スポーンエッグから何らかのMobを出して代理で鳴かせることにしました。
エッグが割れた感を出すため、かなり先の要素であるウミガメのタマゴが割れるパキッていう音も入れてます。捏造ですが仕方ない。特例です。
Ver. 1.2

左下のネコ同士がカメラ制御で同じZ座標のまま重なっちゃってるのに気づいたのは投稿後の話。
あと動画制作の終盤でAviutlのイージング設定が全部消える現象が起きたので、この辺の登場スピードを後から調整できなかったのが悔やまれます。(可能ではあるけどやり直しする気力残ってなかった)
ちょうど消える直前に全編通してテスト出力してたのでそれで妥協してます。
Ver. 1.3

このバージョンは新登場のMobはいませんが「村人と交易する機能」が追加されたので、村人の取引ボイスを使いました。
これを知らないと「どこからこの声が出てるんだろう」と思うでしょうね。
Ver. 1.4

ウィザーは一番最初に撮影したキャストです。撮影方法を模索してる時に偶然かっこいいポーズが撮れました。
Ver. 1.5

21個のアプデを曲に嵌めなければいけないので、合いの手で消費されるものも出てきます。それがこれ。
鳴き声のある追加Mobもいないのでここに入れて数合わせするのが最適だと思いました。
当初は下のドロッパーのアイテム噴射だけでしたが、最大限要素を入れたかったので上に日照センサーを追加しました。外の明るさに反応するアイテムなので画面ごと暗転。
Ver. 1.6

全シーンに地面を置きたかったけど新規追加要素以外はなるべく入れたくなかったのでこのような空中戦もたまに起こります。
当時の馬は今と違い口が無いので過去バージョン撮影が必須です。
リプレイMODの使える最低バージョンだと後ろ足で立つ象徴的なポーズが一時的にオミットされているようなので仕方なく棒立ちにしました。
右下のカーペットはマッシュルのメインキャラ達の配色。


Ver. 1.7

これもMobがいないアプデなので、特に重要そうな要素であるサバンナとダークオークの木をセンターに置き、木材と葉っぱの音で無理やり鳴かせました。
バイオームが大量に追加されたアプデなのでその辺がっつり回収してます。メサの後ろに氷柱バイオームもあります。
Ver. 1.8

海底神殿にちなんで、険しさと神秘的な感じを出すために背景は青空ではなく朝焼け。あと海。
海底神殿の撮影がめちゃくちゃ大変でした。
「高さ何マス以上の水中」のような条件を満たしていないと構造物設置コマンドで呼び出せないようなので、水だけのスーパーフラットワールドを作り、バリアブロックで神殿を完全に囲い、内側の水を抜いて空(=透過用のクロマキー)が見えるようにしてやっと撮影できるようにしました。もっと効率的な方法あるんでしょうけどこれ以上勉強する気分じゃ無かったので強行突破しました。悪い癖ですね。
あと左下のウサギは現行バージョンで撮ったので追加当初のテクスチャとはちょっと違います。撮り直すの忘れてました。
右上の旗はマッシュルのイーストン魔法学校の寮の色です。
三原色すぎて気付かないかもですが。


OPにも映ってますね。



Ver. 1.9

エンドシティと同化してしまうのでシュルカーには傾いてもらいました。
今のJava版の戦闘システムが導入されたアプデなので攻撃時のクールダウンマークも忘れず入れてます。

Ver. 1.10

簡単に言えば「熱さと寒さ」がテーマのアップデートなので、背景は暑そうな夕焼け。
追加要素が少ないので各オブジェクトは大きめ。
Ver. 1.11

悪い村人との戦闘がメインのアプデなので背景はワルそうな夜空。
センターのヴィンディケーターは前のパートでMMDで使ったのをそのまま流用してます。
更地に森の洋館があると変なので申し訳程度にダークオークを手前に生やしてます。
実際に森の中に建ってる洋館を撮りに行くのが大変そうだったのでこうしてます。
Ver. 1.12

こちらも追加要素の少ないアプデです。いや追加ブロック数自体は多いんですけど。
サバイバルモードをベースに作ってるのでイリュージョナーは入れてません。
Ver. 1.13

複数種の海洋バイオームが追加されましたが、一番目立つサンゴ礁(暖かい海)を背景に選びました。珊瑚ブロックやシーピクルスも同時に回収できますし。
水中だと視界が水中の色味になっちゃうので、左上と右下の魚は陸に上げてピチピチしてるところを撮ったのを貼って泳いでるように見せかけてます。(鬼畜)
Ver. 1.14

1個前の海アプデ並みに要素が多いです。
が、特に他に言うことは無い。
Ver. 1.15

ハチとハチ関連ブロックが追加されただけですが、さすがに青空だけだと嫌なので、新規要素ではありませんが「花の森」バイオームを背景にしました。
「このバージョン以降、そこにハチの巣が出来るようになったから」というこじつけ。
ちょうど合いの手が来るタイミングなのでハチの巣とハニカム。

本来はハチの巣から取れるハニカムは必ず3個と決まっているのですが、それだと画面がごちゃごちゃしちゃうので演出優先で2個に。
Ver. 1.16

ネザーの4バイオームは使えそうなロケーションを探すのに時間がかかりました。
背景のピグリン要塞は動画制作終盤で無いことに気付いたので公式Wikiの画像をそのまま使ってます。
Ver. 1.17 & Ver. 1.18

洞窟の暗い感じを出すために背景は夜空。
これもバイオームの撮影に苦戦しました。中央の山が見えるために片側が空いてる地形を探さなきゃいけないので。
このシーンだけ2つのアップデートを統合してます。本来一つのアップデートとしてリリースされる予定だったのと、1.18に専用シーン作るのが無理そうだったので統合しました。
ツイッターでも言ってます:
>1.18割愛
— 壱円 (@honto_sorenya) 2024年4月23日
1.17(モブ/ブロック追加)と1.18(地形刷新/バイオーム追加)は分けると絵面と音が寂しくなりそうだったので統合しました。
元々1つのアプデでリリースされる予定でしたしね。
(けどもし分けてたら1.18のシーンでなんの音流してたんだろう。洞窟音とか?それかOthersideの一部?)#sm43697510 pic.twitter.com/68uoqs88JU
Ver. 1.19

空:マングローブの暖かい感じ&ディープダークの暗さをちょっと出すために夕焼け。(木でほぼ見えないが)
ちょっとでも要素回収するためにアレイに「ヤギの角笛」持たせてます。
Ver. 1.20

空:1.20のメニュー画面の背景(パノラマ)が夕焼けなので。↓

個人的に一番気に入ってるシーンです。要素の回収度合いと物の配置、割合が良い感じに上手くいったと思います。
あと左上の看板の小ネタ:

Ver. 1.21

この動画が投稿された時点ではまだリリースされてないバージョンです。
つまり「そして未来へ」って感じの演出です。
マイクラは開発段階から色々情報出してくれるので大体のアプデの全貌は早い段階でわかります。
左上の村人の絵は、当動画投稿時点では最も新しい要素です。
Ver. 1.20.5 (Java) / Ver. 1.20.80 (BE)

かなり特殊な例ですが、アルマジロと新オオカミは期間的に1.21みたいなもんなので順番を気にせずここの合いの手に入れてます。
当時の実機撮影メモ:





アウトロ

力のポーションを飲んでパワー増大⇒マッシュルの「マッスル」の部分。
去年から力のポーションは赤色でなく黄色に変わったので何飲んでるのかわからなかった人も多いと思います。どうしても最新バージョンをベースに作りたかったので。

キノコ⇒マッシュルの「マッシュ」の部分。キノコ頭くん。
このキノコは1個前のシーンで緑のスケルトン(ボグド)の頭に生えてた物です。
よく見ると切り離されて飛んで行ってます。

実際にゲーム内でもハサミを使って頭のキノコを採ることができます。
サムネ

マッシュをスティーブに変えて、手に手描きドットのシュークリームでも持たせようと思いましたが、そこまでやってもなんも変わらなさそうだし疲れるのでやめました。
結局いつも通りの構成のサムネになりました。
でも曲と素材がぱっと見で伝わりやすいし簡単に出来る上に丁寧な感じも出せるので結局はいつもこういう構成でサムネ作ってます。
【おまけ】
一通り作り終えた後の修正箇所管理メモ:


今見ると「いいやもう」から疲労が伝わってきて面白いです。
【後書き】
今まで作った動画でトップ5に入るほど時間をかけました。
普段は「思いつきさえすれば誰にでも作れる動画(技術/労力的な意味で)」をモットーに動画作ってるんですが、こういうガチな動画を作るのもこれはこれで楽しいですね。
Minecraftの効果音MAD作るの思いのほか楽しかったので今後もこういうの作りたいと思ってます。
次は何の曲でどんなのを作るかももう決めてます。
あとつべの再生数ニコにくれ ↓


【好きなコメント】

ゲロ?
理由:そんなわけないから
・・・と思ったけど言いたいことはわかる
終わり
他のMAD解説記事:
動画解説④ 【PV合作】NICONICO DIRECTION その4 (完)
その1:動画解説④ 【PV合作】NICONICO DIRECTION その1 - 壱円のブログ
その2:動画解説④ 【PV合作】NICONICO DIRECTION その2 - 壱円のブログ
その3:動画解説④ 【PV合作】NICONICO DIRECTION その3 - 壱円のブログ
以下パートの解説です。
129 神っぽいな
130 ドラマツルギー
131 フォニイ
132 マーシャル・マキシマイザー
129 神っぽいな
恐らくメドレーPVが当時存在しない曲だったので楽しみでした。(あったら教えてください)

例によって何の曲かわかるように最初は本家だけの時間。
神っぽいなは左右を余白にするために煙を消してます。


上の画像は無修正版です。


筋肉ノルマの部分を使用。
この曲でトップクラスに伸びてるウリっぽいなは入れてません。
淫夢差別とかではなく、他ジャンルの回収を優先したかったからです。
多分このメドレーの全ての曲にそれぞれ該当する淫夢動画があると思うので、一曲ぐらい抜かしてもバレへんかってことで。
もう少しスペースがあれば入れてたかも。

ここのMMDは最初は趣味で入れてましたが結果的に次のフォニイとMMDで繋がりました。
130 ドラマツルギー
裏曲で目立たないパートなので神っぽいなメインにしてドラマツルギーは最低限にしました。
余談:もしも表曲だったら「りぶ」要素を何かしらの形で入れてたと思います。
近年で物凄く伸びた歌みた動画なので。(工作で増えた分を差し引いても)


2017年当時のEveさんをイメージしての選定です。
ドラマツルギーの要素はここで終わりですが、もう一か所ぐらいどこかに入れても良かったかなと思います。
ここの裏とか↓。

131 フォニイ
本家も派生も静止画メインの曲なので無理に動かさず静かめの構成にしてます。
数を増やしまくってもMADの割合が上がりすぎてバランスが悪くなってしまうので動画も厳選してます。

恒例の曲認識パート。
このあとMADエリアになるので先に健全エリア。
左右は振り付け動画とそのMMDモーション動画。
近年のMMDでもフォニイのこの振り付けは有名だと個人的に思ってるので最初に入れました。界隈によると思いますが。



MADエリア。
他で回収しにくそうな流行なので入れられてよかったでです。
翔ゲイらしく透過が雑な素材を使っています。
ハッキリイは色々怖かったので採用を見送りました。

他の伸びてるMAD2個。
マリオの方は本家フォニイの絵とマリオの顔を合わせて再構成して時短してます。
聖徳太子の方は動画内にフォニイの手描きパロ箇所はありますが、これも切り抜く時間を節約するためにキーで透過できる箇所を代わりに使いました。


伸びと使いやすさを考慮し採用。
後述のマーシャル・マキシマイザーと合わせてMMDでまとめました。
歌ってみた動画はその動画だとわかる視覚情報が無いことが多いのでメドレーPVでで使いづらいですね。
歌唱者のアイコンやコメントなど動画外の情報を組み込めば使えますが、そういった演出は所謂神話級の動画や投稿者が特徴的な動画でだけやりたいです。
メガテラ・ゼロさんのシャルル歌ってみたやもこうのシャルルなど。再生数だけでは語れないタイプの動画で。
あともし当時気づいていればここにプロセカのカバー入れてました。
当合作投稿直前の動画だったので採用出来てればおいしかったな~と思ってます。

132 マーシャル・マキシマイザー
ドラマツルギー同様目立たないパートなので情報は最小限にしました。

背景はパート通してマーシャル・マキシマイザー(以下MM)でお馴染みの青っぽい色。
本家MVの絵は背景にうっすら浮かべる程度。

個人的にものすっごく大好きなモーションで自分もよく使ってるので採用しました。
見栄えの問題で、メドレー通りの箇所ではなくCメロの同部分の映像を使いました。
フォニイよりかは目立たないようにしたいのでMMの青と同化するように薄くしました。キー透過だとうまくいかなかったので代わりにレイヤー合成モード設定で代用。
そういえば可不曲重ねなので中心に可不立ち絵。
終わり。